home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nothing but Tetris / Nothing but Tetris.iso / amiga / tetron_tetris / tetron.docs < prev    next >
Text File  |  1992-09-04  |  11KB  |  313 lines

  1.  
  2.                           T E T R O N
  3.                           ###########                 
  4.                           # # # # # #
  5.                           Version 1.3
  6.  
  7.     Tetron is a sort-of clone of the classic game T*tr*s. I first
  8. played this game on the Mac (whoops, didn't mean to swear). It was
  9. absolutely fabulous. Hours of potential study time went out the window. The
  10. DA version that came with it was great too. When I bought myself an Amiga,
  11. T*tr*s was one of the first games I looked for. But it was no good! The
  12. gameplay was all shot, and it was a tedious conversion. When I upgraded to
  13. Kickstart 2.xx and got a VXL-30 board, it wouldn't work!! It was a frantic
  14. search then for something in the PD/Shareware area. Arghhhh again! Nothing
  15. was good enough. All were either too slow, couldn't slide pieces, rotated
  16. on the wrong axis, or were unstable. The list went on. But there were a few
  17. pieces of software that shone through, included the great Tetrix with its
  18. two-player option. Twintris was good as well.
  19.     But something still lacked. Mainly compatibility and gameplay. So I
  20. wrote Tetron. The basic game was finished in a few days, but then options
  21. started appearing. More and more appeared. Soon I was innundated with
  22. things to include. Add an option here, and option there. I hope you like
  23. this game, as I have tried to keep the nice feel of a fast moving game.
  24.     If you play this game, please register. It is the only way the
  25. extra options will be released. A $10 registration is all I ask.
  26. Send cheques, money orders, etc. to
  27.  
  28.         Peter Fregon
  29.         PO Box 188
  30.         Southland Centre
  31.         Melbourne, Vic
  32.         Australia
  33.  
  34. Update:
  35. I can now be contacted via e-mail (my uni account was trashed) at
  36. Brimstone BBS (Alchemy). Use the following
  37.     biggles@brimston.apana.org.au
  38. to get hold of me. The lastest version will be available on the BBS and
  39. on the major Amiga ftp sites-
  40. EUROPE:    amiga.physik.unizh.ch
  41. US:    wuarchive.wustl.edu.au
  42. OZ:    archie.au
  43.  
  44.  
  45. THINGS TO NOTE
  46. ~~~~~~~~~~~~~~
  47. LacePointer does not work properly.
  48. Turn off screen blankers. AMOS is not recognised by them and both programs
  49. will compete for the vertical blank.
  50. To multitask with AMOS use Left-Amiga-A.
  51.  
  52.  
  53. Note: The only options available are the ones explained below.
  54.  
  55. The Game
  56. ~~~~~~~~
  57. For all modes
  58.         esc - quits game
  59.         p - pauses
  60.  
  61.  
  62. Below are the default keys for movement in the game. They can be changed
  63. with the Edit Keys option in the Options screen. At the moment only one
  64. player keys can be changed.
  65.  
  66. For 1 player
  67.     Keyboard
  68.         4 - move piece left
  69.         6 - move piece right
  70.         5 - rotate piece
  71.         2 - move piece down
  72.     Joystick (in Port 1)
  73.         Left - move piece left
  74.         Right - move piece right
  75.         Fire - rotate piece
  76.         Down - move piece down
  77.  
  78. For 2 player 
  79.     Left player
  80.         a - move piece left
  81.         d - move piece right
  82.         s - rotate piece
  83.         x - move piece down
  84.  
  85.     Right player
  86.         4 - move piece left
  87.         6 - move piece right
  88.         5 - rotate piece
  89.         2 - move piece down
  90.  
  91. For 2 player with Two Joystick option selected
  92.     Left player (joystick in Port 0)
  93.         Left - move piece left
  94.         Right - move piece right
  95.         Fire - rotate piece
  96.         Down - move piece down
  97.  
  98.     Right player (joystick in Port 1)
  99.         Left - move piece left
  100.         Right - move piece right
  101.         Fire - rotate piece
  102.         Down - move piece down
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.                    ------------------
  109.                    |    New Game    |
  110.                    ------------------
  111.     
  112.     This starts a new game with the options that are set in the options
  113. screen.
  114.  
  115.                    ------------------
  116.                    |  High  Scores  |
  117.                    ------------------
  118.  
  119.     Show the high scores for one player and one player level challenge.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                    ------------------
  124.                    |    Options     |
  125.                    ------------------
  126. Player Mode
  127. ~~~~~~~~~~~
  128. One Player - standard T*tr*s clone.
  129.  
  130. One Player Level Challenge - here you are given levels which have already
  131.              got blocks in them. Your aim is to clear out the level of
  132.              these blocks. The levels do get hard, and can take ages!
  133.              There are 10 levels.
  134.  
  135. Two Player - play against an opponent on the same screen. Who will get the
  136.              highest score ?
  137.  
  138. Custom 1P Level Challenge - play levels that have been designed with the
  139.              Tetron level editor.
  140.  
  141.  
  142. Display Options
  143. ~~~~~~~~~~~~~~~
  144. Show Next Piece - get a sneak preview of what the next piece will be. Can
  145.              be very handy when planning a level.
  146.  
  147. Show Score - too embarrassed to show your score to anyone watching? Try 
  148.              turning this option off then.
  149.  
  150. Blocked blocks - have the pieces look like they are made up of individual
  151.              squares. Some people actually prefer this 8^)
  152.  
  153. Psychodelia - had a hard night drinking? Try this to relieve your brain.
  154.              I take no responsibility for damage to keyboard by vomit. This
  155.              option cycles the colours.
  156.  
  157. Background - took this out for the moment. Register and I might put it back 
  158.              in.
  159.  
  160. Statistics - for one player mode. Brings up a window while playing to tell
  161.          you how many pieces of what kind have fallen, and the total
  162.          fallen.
  163.  
  164. Two Joysticks - when playing in two-player mode, selecting this will make the
  165.              joysticks control piece movement. Keyboard will not work.
  166.  
  167. Sound - does the sound annoy you? Want to play mods in the background? Turn
  168.          this option off then. NOTE: If you do play something in the
  169.          background, the sound in the program will not come on again.
  170.  
  171. Less CPU - This will make the program multi-tasking friendly during play.
  172.              But BEWARE, this can severely affect game play on later levels.
  173.              Only POWER USERS should select this. 68000 users should
  174.          probably not use this.
  175.  
  176. Fast Drop - This makes the piece fall straight down to the bottom instead of
  177.              moving it one square.
  178.  
  179.  
  180. Text Gadgets
  181. ~~~~~~~~~~~~
  182. Starting Level - this is the starting level of your game. It can be from
  183.              1 to 12. Anything over 12 will turn to 12 (magic!) 
  184.              Note: You may only get into the high score table if you start 
  185.              on level 1, otherwise you can't enter a high score.
  186.  
  187. Custom Challenge - enter the filename of the custom level which you want to
  188.              play. To actually load the levels, press 'Custom 1P Level
  189.              Challenge' gadget, even if its already selected.
  190.  
  191. Background Series - enter path of the background pics you want to display when
  192.              'Background' option is set. Not used at the moment.
  193.  
  194.  
  195. Buttons
  196. ~~~~~~~
  197. Save Configuration - saves the current setup. Next time Tetron loads it will
  198.              look for this file and use it if found.
  199.  
  200. Edit Keys - can change the keyboard movement keys for one player games. You
  201.              cannot use the 'esc' or 'p' keys as they are reserved for quit
  202.              and pausing a game. To save these keys with your Tetron copy,
  203.              press the Save Configuration gadget. To get back original
  204.              settings, press Default gadget.
  205.  
  206. Clear High Scores - removes all the high scores. Now you can get a high score!
  207.  
  208. Level Editor - see below.
  209.  
  210. Default - returns all the options to the in-built defaults. Can be useful
  211.              if you want to get back to the standard settings.
  212.  
  213. OK - exits options. Extremely useful if you want to play the game.
  214.  
  215.  
  216. Level Editor
  217. ~~~~~~~~~~~~
  218. Now you can design your own challenge levels! The gadgets down the left
  219. side of the screen are for the ten levels. Click on the gadget of the level
  220. which you wish to change. In the middle of the screen is the drawing area.
  221. Just click on a spot to place a piece there, and click again to remove it.
  222. On the right hand side of the screen you have the option of saving the
  223. challenge levels (all ten). But you must have a filename in the text gadget
  224. at the bottom of the screen, otherwise the levels will not be saved. You
  225. are also able to clear the current levels of blocks, or clear all the 10
  226. levels of blocks. Exit will return you to the options screen.
  227. To use your levels, you must select 'Custom 1P Level Challenge'.
  228. To load a custom challenge into Tetron, you must do it through the options
  229. screen. To do this enter the name of the file into the text gadget 'Custom
  230. Challenge' and click the gadget 'Custom 1P Level Challenge' evenif it is
  231. already selected.
  232.  
  233.  
  234.                    ------------------
  235.                    |  About Screen  |
  236.                    ------------------
  237.  
  238.     Some info about the game and the people who helped.
  239.  
  240.                    ------------------
  241.                    |  Help  Screen  |
  242.                    ------------------
  243.  
  244.     Some quick info on how to get started. These are not all the docs!
  245.  
  246.  
  247.                    ------------------
  248.                    |      Quit      |
  249.                    ------------------
  250.  
  251.     Ummmmmmmm... I wonder what this does. Tetron saves the high scores
  252. on exit.
  253.  
  254.  
  255. People I Should Thank
  256. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  257. Justin Deeley for his support.
  258. Robert Wells for the samples.
  259. Leanne Taylor for playing the game occasionally.
  260. Wayne Johnson for his help with AMOS.
  261. All the beta testers
  262.     -Justin Deeley                -Grant Hampson
  263.     -Pasi Ojala                -John Baker
  264.     -Peter Fregon (I did test it!)        -Robert Wells
  265.     -John Chapman
  266.     -I think there were others, but can't remember them.
  267. Members of Alchemy Software
  268.     -Tim Ferguson
  269.     -Justin Deeley
  270.     -Richard Jones
  271.     -Robert Wells
  272.     -and me!!!!
  273. The following groups I listened to while writing this
  274.     -Butthole Surfers
  275.     -Metallica
  276.     -The Clash
  277.     -Red Hot Chili Peppers
  278.     -Ice T's Body Count
  279. C= for their computer (I want an A4000)
  280. Francois Lionet for AMOS  <----- VERY IMPORTANT
  281. And all the people from net land 8^} especially comp.sys.amiga.advocacy
  282.  
  283.  
  284. About the Program
  285. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  286. The program has taken quite a bit of my time to write so far. I expect it
  287. will take even longer when I put the other options in. So far the AMOS
  288. program is about 6500 lines of code. I should fix a lot of it up, and I
  289. eventually will. Pity AMOS Professional doesn't seem to have AGA chip
  290. support. Strange, wouldn't you say? How will it go on A4000s and A1200s?
  291.  
  292.  
  293. Future Versions
  294. ~~~~~~~~~~~~~~~
  295. These features (when completed) will only be released if people actually
  296. register their copy (apart from those who beta tested it - they get all the
  297. updates). So please register if you want the new versions up and about as
  298. soon as they are released.
  299.  
  300. -Piece editor
  301. -Serial games
  302.  
  303. NOTE: These options WILL be written! (eventually as Manuel says) It just
  304. requires a few people to register for them to be released into Shareware.
  305.  
  306.  
  307. Look out for other Alchemy titles
  308. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  309. Trailblazer by Vision Beyond
  310.  
  311.  
  312. Peter Fregon '92
  313.